
[2026.09.17] 更新Build.25361682 共8次版本更新 点击展开/收起
[2026.09.17] 更新Build.25361682 点击展开/收起
交互相关
1. 新增了战车车夫的兵牌立绘
2. 修复了顶部物品栏界面输入空格会误触发点击的问题
性能相关
1. 优化了建筑、资源的管理系统,以提升相关性能表现
2. 优化了民夫状态更新系统的性能开销
3. 优化了道路 buff 的实现方式,以降低其相关性能开销
4. 优化了由于属性同步系统低效导致的性能开销
5. 优化了播放特效时候的性能开销
6. 优化了由于民夫重复通知和无效唤醒导致的性能开销问题
7. 重写了部分UI蓝图至C++代码,以提升相关性能表现
8. 针对中低配机型,优化了部分渲染形式,以提升相关性能表现
9. 再次优化了Wwsie 音频资源内存占用
本轮优化后,目前在测试PC配置下,3800 人玩家存档帧数(无帧生成,全高特效)1 倍速提升了约 10 帧(从约 36 帧提升至 47 帧)
BUG相关
1. 修复了林衡、乡亭、伐木场等拥有限制圈的建筑使用同步或复制粘贴功能时,会错误将圈设置到允许范围之外的问题
2. 修复了自定义建筑名称为空时重新打开建筑面板会导致建筑名称错误的问题
3. 修复了冬天建造城墙时导致的贴图异常问题
4. 修复了攻击城墙时后方城防设施耐久被扣除的问题
5. 修复了部分情况下道路装饰物阻挡后会堆积这一个位置的问题
6. 修复了部分情况下建筑朝向箭头显示异常的问题
7. 修复了部分情况下,分段拆除城墙可能导致废墟残留不销毁的问题
8. 修复了关闭城防建筑面板后,城防建筑攻击预览范围未消失的问题
9. 修复了用特殊手段刷出大量战车后,残留虚影过多导致卡顿的问题
[2026.09.10] 更新Build.25227903 点击展开/收起
系统优化
1.新增相机跳转时可以支持保留俯仰角与距离
2.修复了林衡种植圈内树木满额(300棵)后,民夫会空转的问题
交互相关
1.修复了视图模式按钮错误的底图表现的问题
2.修复了处刑台错误的小地图图标表现的问题
3.修复了农田消耗品界面部分缺少悬浮说明文本的问题
4.优化了冬季部队阵线颜色,使其更加明显
5.优化了冬季建筑边缘线颜色,使其更加明显
6.修复了自动朝贡时文本提示不清晰的问题
7.修复了建筑生产页签数量限制数量部分,无法全部删除的问题
战斗相关
1.新增了战车的固守状态图标
2.修复了冲车攻击移动期间切固守状态导致异常旋转的问题
3.修复了部分情况下戈兵冲锋距离异常的问题
4.修复了部分情况下远程部队近距离会选择抛射而非平射的问题
5.修复了战车部队鼠标悬浮时轮廓显示异常的问题
6.修复了读档后部分情况下士兵会自行移动的问题
性能相关
1.优化了消息提示系统以及相关UI的性能开销
2.优化了民夫变装时的性能开销
BUG相关
1.修复了部分情况下民夫会卡在导航边缘的问题
2.修复了金汁窖民夫闲逛动作被错误播放为搬运动作的问题
3.修复了战车部队缺少音效的问题
4.修复了七彩丹霞地图盐湖区域未正确提示区域可被建造的问题
5.修复了部分情况下农田初始化水储量为0,但错误显示为99的问题
6.修复了部分情况下讨封界面下的空格聚焦错误问题
7.修复了创建新存档时,确认界面君主形象未及时更新的问题
8.修复了民夫详情面板在小地图依然显示的问题
9.修复了极端情况下无法取消征召的问题
10.修复了建筑吸附开关会错误影响城防建筑的问题
11.修复了部分情况下民夫手中工作物品会长期残留的问题
12.修复了征召时士兵虚影武器错位的问题
13.修复了鼠标左键长按游戏左上角人物头像会导后续后无法点击交互的问题
14.修复了中键旋转镜头时会误选中建筑的问题
15.修复了部分情况下地图河流可能加载失败的问题
16.修复部分情况下空物资堆不会自动销毁,并且读档后会残留的问题
17.修复了种植作物幼苗闪烁的问题
18.修复了门客宅邸内部分物件浮空的问题
19.修复了提前清理所有野兽巢穴导致新手教程任务卡住的问题
本地化
1.对英语版本的本地化进行了一波精修
2.对其他语言部分内容进行了优化
[2026.09.03] 更新Build.25035417 点击展开/收起
环境相关
1. 为exe打包文件添加数字签名,以解决部分玩家系统环境安全性要求较高导致的拦截启动、报错问题
2. 部分50系显卡笔记本启动崩溃的问题已经查明,需要更新NVIDIA驱动版本至最新的616.56
系统优化
1. 新增了药房1产2配方,目前可以选择是否同时制造2种物品了
2. 新增了农田建造吸附开关功能,当前农田多边形进行调整时,也会受建筑吸附开关的影响了
3. 新增了双击编队数字键,会跟随编队内的第一支军队的功能
4. 新增了建筑在预览、建造中、建造完毕等状态下的入口动态箭头提示以方便玩家识别
5. 新增ALT模式下的显示内容,当前会额外显示:
农田:当前状态,如是否休耕或种植产物
建筑:建造中的建筑也会显示名称
6. 新增异常状态下的显示内容,当前会额外显示:
缺失的原材料
性能优化
1. 修复了高倍速高人口下民夫工作可能罢工的问题
高人口下提升了约10倍的任务派发效率:平均派发时长从16秒降低至1.4秒
本次优化将可以有效解决后期游戏民夫工作效率低下的问题(种不完农田、生产效率慢等)
2. 优化了民夫工作时的音效与特效播放逻辑,防止过远时还在播放导致高人口下卡顿
3. 优化了地图中敌军的待机逻辑,周围没有玩家军队时将不会唤醒以节约性能开销
4. 优化了多线程调用逻辑,减少了部分情况下出现的长时间等待调度问题
5. 优化了多线程中远处民夫的移动性能开销
地图相关
1. 重新烘焙了四战之地与七彩丹霞的分区寻路数据,有效解决了大量民夫卡住、绕圈的问题
界面相关
1. 优化了部分情况下试图建造城门时添加了非法提示问题
2. 优化了兵牌界面,防止兵牌数过多时会将征召按钮淹没的问题(目前征召按钮置顶于左侧了)
3. 优化了消耗材料UI界面的字体大小
4. 优化了大量滚动条UI表现,并进行了加粗
5. 新增了大量部分操作下的二次确认界面以防止误操作(如同步等)
6. 优化了部分国策生效的提示文本以防止误解
7. 优化了部分流匪入侵时的提示文本以防止误解
8. 优化了庐舍和门客宅邸的消耗规则提示文本
9. 优化了农田建造界面的操作逻辑,建造农田时右键不会直接退出建造状态了(防止误触导致的农田规划被轻易取消)。可以通过ESC、取消按钮、关闭建造菜单等形式退出。
战斗相关
1. 修复了暂停时云梯可以无限挂载一个上墙点的问题
2. 修复了修建城墙在锐角形状下可能会出现的民夫行路受阻问题
3. 修复了部分情况下,部队长期无法完成征召集结并且少一个人的问题,表现为立即征召按钮可能无效
4. 修复了士兵攻击敌人城防建筑时,会在城墙上错误出现士兵虚影的问题
5. 优化了士兵攻城时的表现,防止过度拥挤
6. 优化了士兵攻击索敌优先级,目前默认优先级为:士兵>野兽>城防建筑>城墙>普通建筑>民夫
BUG相关
1. 修复了部分情况下从启动页进入游戏会导致崩溃的问题
2. 修复了已选中建筑标签悬停时会重复播放音效的问题
3. 修复了部分祭祀事件不会触发的问题
4. 修复了部分情况下对话窗口文本模糊的问题
5. 修复了反复进出小地图会误触发体积云的问题
6. 修复了部分DX11环境下阴影表现生硬的问题
7. 修复了金汁窖部分贴图闪烁的问题
8. 修复了部分导致民夫绕路的导航问题
9. 修复了部分情况下民夫会莫名前往一个空地的问题
10. 修复了解散佣兵后依然持续产出佣兵支出的问题
11. 修复了道路限定角度下输入小数时会重复弹出非法提示的问题
12. 修复了部分情况下天灾未触发却提示已结束的问题
13. 修复了农田休耕夏天不显示休耕进度的问题
14. 修复了冲车无法攻击过近或过远敌人的问题
15. 修复了视图模式下,战车马匹头饰未染色的问题
16. 修复了云梯在某些情况无法吸附城墙的问题
17. 修复了陨石坑会在冬天被覆盖上雪的问题
[2026.09.03] 更新Build.25096410 点击展开/收起
烽沙常见问题答疑:食物怎么才够吃?
2026/08/28 临时更新日志
BUG相关
1. 修复了伐木场无限范围不工作的问题
2. 修复了七彩丹霞地图内部分情况下农田不工作的问题
3. 修复了部分GPU崩溃的问题
QE相关
当前版本内,QE可以同时旋转预览建筑、旋转镜头、切换建筑页签。由于复杂的状态判断,导致部分情况下出现了异常的交互反馈。目前的临时处理方式为:
1. 临时屏蔽了切换建筑页签的功能。
2. QE功能仅局限为旋转预览建筑与镜头。预览建筑时QE优先应用。
3. 修复了退出建造模式后,可能残留的QE旋转镜头功能失效的问题
性能相关
1. 再次优化了部分内存占用较高的场景,节约了约500MB常驻占用
2. 再次优化了高人口存档的性能表现,以3000人口存档为参照,提升了约10%~20%的性能
# 2026/09/03 更新日志
环境相关
1. 为exe打包文件添加数字签名,以解决部分玩家系统环境安全性要求较高导致的拦截启动、报错问题
2. 部分50系显卡笔记本启动崩溃的问题已经查明,需要更新NVIDIA驱动版本至最新的616.56
系统优化
1. 新增了药房1产2配方,目前可以选择是否同时制造2种物品了
2. 新增了农田建造吸附开关功能,当前农田多边形进行调整时,也会受建筑吸附开关的影响了
3. 新增了双击编队数字键,会跟随编队内的第一支军队的功能
4. 新增了建筑在预览、建造中、建造完毕等状态下的入口动态箭头提示以方便玩家识别
5. 新增ALT模式下的显示内容,当前会额外显示:
农田:当前状态,如是否休耕或种植产物
建筑:建造中的建筑也会显示名称
6. 新增异常状态下的显示内容,当前会额外显示:
缺失的原材料
性能优化
1. 修复了高倍速高人口下民夫工作可能罢工的问题
高人口下提升了约10倍的任务派发效率:平均派发时长从16秒降低至1.4秒
本次优化将可以有效解决后期游戏民夫工作效率低下的问题(种不完农田、生产效率慢等)
2. 优化了民夫工作时的音效与特效播放逻辑,防止过远时还在播放导致高人口下卡顿
3. 优化了地图中敌军的待机逻辑,周围没有玩家军队时将不会唤醒以节约性能开销
4. 优化了多线程调用逻辑,减少了部分情况下出现的长时间等待调度问题
5. 优化了多线程中远处民夫的移动性能开销
地图相关
1. 重新烘焙了四战之地与七彩丹霞的分区寻路数据,有效解决了大量民夫卡住、绕圈的问题
界面相关
1. 优化了部分情况下试图建造城门时添加了非法提示问题
2. 优化了兵牌界面,防止兵牌数过多时会将征召按钮淹没的问题(目前征召按钮置顶于左侧了)
3. 优化了消耗材料UI界面的字体大小
4. 优化了大量滚动条UI表现,并进行了加粗
5. 新增了大量部分操作下的二次确认界面以防止误操作(如同步等)
6. 优化了部分国策生效的提示文本以防止误解
7. 优化了部分流匪入侵时的提示文本以防止误解
8. 优化了庐舍和门客宅邸的消耗规则提示文本
9. 优化了农田建造界面的操作逻辑,建造农田时右键不会直接退出建造状态了(防止误触导致的农田规划被轻易取消)。可以通过ESC、取消按钮、关闭建造菜单等形式退出。
战斗相关
1. 修复了暂停时云梯可以无限挂载一个上墙点的问题
2. 修复了修建城墙在锐角形状下可能会出现的民夫行路受阻问题
3. 修复了部分情况下,部队长期无法完成征召集结并且少一个人的问题,表现为立即征召按钮可能无效
4. 修复了士兵攻击敌人城防建筑时,会在城墙上错误出现士兵虚影的问题
5. 优化了士兵攻城时的表现,防止过度拥挤
6. 优化了士兵攻击索敌优先级,目前默认优先级为:士兵>野兽>城防建筑>城墙>普通建筑>民夫
BUG相关
1. 修复了部分情况下从启动页进入游戏会导致崩溃的问题
2. 修复了已选中建筑标签悬停时会重复播放音效的问题
3. 修复了部分祭祀事件不会触发的问题
4. 修复了部分情况下对话窗口文本模糊的问题
5. 修复了反复进出小地图会误触发体积云的问题
6. 修复了部分DX11环境下阴影表现生硬的问题
7. 修复了金汁窖部分贴图闪烁的问题
8. 修复了部分导致民夫绕路的导航问题
9. 修复了部分情况下民夫会莫名前往一个空地的问题
10. 修复了解散佣兵后依然持续产出佣兵支出的问题
11. 修复了道路限定角度下输入小数时会重复弹出非法提示的问题
12. 修复了部分情况下天灾未触发却提示已结束的问题
13. 修复了农田休耕夏天不显示休耕进度的问题
14. 修复了冲车无法攻击过近或过远敌人的问题
15. 修复了视图模式下,战车马匹头饰未染色的问题
16. 修复了云梯在某些情况无法吸附城墙的问题
17. 修复了陨石坑会在冬天被覆盖上雪的问题
[2026.08.28] 更新Build.24989495 点击展开/收起
BUG相关
1. 修复了伐木场无限范围不工作的问题
2. 修复了七彩丹霞地图内部分情况下农田不工作的问题
3. 修复了部分GPU崩溃的问题
QE相关
当前版本内,QE可以同时旋转预览建筑、旋转镜头、切换建筑页签。由于复杂的状态判断,导致部分情况下出现了异常的交互反馈。目前的临时处理方式为:
1. 临时屏蔽了切换建筑页签的功能。
2. QE功能仅局限为旋转预览建筑与镜头。预览建筑时QE优先应用。
3. 修复了退出建造模式后,可能残留的QE旋转镜头功能失效的问题
性能相关
1. 再次优化了部分内存占用较高的场景,节约了约500MB常驻占用
2. 再次优化了高人口存档的性能表现,以3000人口存档为参照,提升了约10%~20%的性能
[2026.08.21] 更新Build.24859939 点击展开/收起
BUG相关
1. 修复了林衡工作时可能导致种树民夫卡死的问题
2. 修复了部分情况下瘟疫传染可能导致崩溃的问题
3. 修复了部分情况下民夫生命值为0但没有死亡的问题
4. 修复了部分情况下点开农田会导致崩溃的问题
5. 修复了部分情况下成就统计时导致崩溃的问题
6. 修复了其他部分可能导致崩溃的问题
[2026.08.20] 更新Build.24732766 点击展开/收起
【新功能】
1. 新增道路建造时刻度规划功能,允许玩家在自由建造以及其他指定/自定义度数间随时自由切换。
2. 左侧任务栏下方新增通知历史记录功能
a. 目前支持在一定日期范围内持续记录民夫死亡消息,点击可跳转至死亡坐标地点。
【系统优化】
1. 优化了兵牌的显示优先级,目前顺序为:士兵>战车>攻城器械
2. 优化了所有远程部队(如投石车、床弩等)的射击计算提前量,使其可以命中移动中敌人
3. 临时加大了各类仓储类建筑的存储容量以解决痛点(临时配置,建筑升级实装后容量会跟随建筑等级变化)
4. 优化了部分过时或错误的任务文本描述
5. 每伍内生存类任务人数上限由2→3,以缓解搬运速度过慢导致的食物不足的问题
6. 庐舍新增水存储调节选项,以自由决定存储上限
【地图相关】
1. 修复了四战之地部分河口位置导航缺失的问题
2. 修复了四战之地部分资源点与路重叠的问题
3. 修复了四战之地部分不允许建造隘口缺少提示的问题
【农田相关】
1. 修复了建造农田预览时掉帧的问题
2. 提升了农田非保底产量系数约33%以缓解后期食物不足的问题
3. 重新优化了农田的民夫耕种逻辑,以解决类似面积农田间耕种速度差异过大的问题
4. 修复了部分情况下农田不满人耕种可能导致耕种不完的问题
【战斗相关】
1. 修复了建造城墙与城门后,开关城门导致导航变动后,可能导致敌人AI行为异常的问题
2. 下调了冲车的伤害范围:半径4m->1m
3. 城门周围存在敌人时,如玩家需要打开城门,新增二次确认提示
4. 修复了部分情况下,与敌军在城门内战斗时,士兵可能移动至城墙上方的问题
5. 修复了战车可以通过云梯和登城梯登上城墙的问题
【图形表现优化】
1. 调整了雪天效果,露出了部分土地以防止大面积纯白。目前应该不那么刺眼了
2. 修复了AMD用户出现的大量图形异常问题(如战斗时有黑线,贴图变形闪烁、光标抽动、屏幕闪烁等)。爱你们,AMD玩家。
【交互优化】
1. 优化了顶部UI表现
2. 优化了部分内容的文本描述
3. 优化了部分情况下按钮状态显示错误的问题
4. 优化了外交界面好感度提示的相关UI表现(如盟友显示为绿色)
5. 优化了大量文本下关键词文字颜色显示,以提升可读性
6. 优化了建筑面板被打开没有重置回第一个页签的问题
7. 爵位面板新增相关提示:中军帐有伍工作时,上贡仓库中的物品不会被取出
8. 优化了教学视频初次加载时底板为空白的问题
9. 略微降低了苍蝇嗡嗡声的音量
10. 略微优化调整了小地图的资源点UI尺寸
【性能优化】
1. 优化了音频相关的性能消耗,以减少内存占用
2. 升级了DLSS插件的版本号,以修复原插件本身导致的一些DLSS帧生成时崩溃的问题
3. 中低画质下,将自动关闭体积云以提升性能。有需要的玩家依旧可以手动开启
【BUG修复】
1. 修复了药品在贸易时被卖出时不扣除物品数量的问题
2. 修复了部分情况下采集建筑误报找不到可采资源的问题
3. 修复了部分情况下,增长条件满足却不增长伍的问题
4. 尝试修复了部分情况下导致的鼠标滚轮失效的问题
5. 修复了建造城墙后,敌人进攻寻路可能异常的问题
6. 修复了迁移建筑时,如将新建筑放置于原位置附近错误提示为地势过陡的问题
7. 修复了部分情况下建筑面板打开次数过多可能导致崩溃的问题
8. 修复了部分可入驻部队的门客被建筑占用时,在兵牌界面无法查看其被占用状况的问题
9. 修复了门客宅邸门口土层会覆盖支路的问题
10. 修复了部分情况下存档检查可能导致崩溃的问题
11. 修复了攻城器械部分情况下切换为固守后不生效的问题
12. 修复了部分情况下士兵、攻城器械兵牌图标会变为空白的问题
13. 修复了拆除道路后,原道路的已打开升级窗口仍存在的问题
14. 修复了玩家建筑被全部摧毁后,入侵提示条未正确刷新状态的问题
15. 修复了批量拆除窗口无法被ESC键逐级退出的问题
16. 尝试修复了部分情况下民夫移动时可能会莫名卡住不动的问题
17. 修复了部分情况下消灭入侵所有部队后,没有弹出游戏胜利的问题
18. 修复了部分情况下,城门已开启,但敌军士兵不会进门的问题
19. 修复了快捷切换视图模式后部分情况下小队右键指令失效的问题
20. 修复了交易不对等提示UI缺少逐级退出的问题
21. 修复了特定地面建造出的农田可能无法成为部队目的地的问题
22. 修复了部分视图下,野兽尸体会被渲染成绿色材质的问题
23. 修复了能够单独选中某个士兵的问题
24. 修复了部分情况下,教学任务:生产车架无法完成的问题
25. 修复了部分情况下狩猎营地刀具模型悬空的问题
26. 修复了其他部分可能导致游戏崩溃的问题
【其他】
1. 适当调整了自动画质配置设定,防止玩家初次进入游戏被分配高于配置的画质设定。也建议现有玩家在设置中自动配置一次画质设定
【本地化】
1. 修复了部分语言的本地化翻译问题
[2026.08.14] 更新Build.24732265 点击展开/收起
1. 新增了野兽尸体、兽巢废墟头顶需要被批量拾取的提示
2. 新增了屠宰场配方:1猎获物产出1兽肉+1兽皮+1兽筋(可被门客再度加成)
3. 新增了贸易时,若我方货物价值大于对方,点击交易时的相关提示
4. 新增了弓兵的提前量计算,防止无法命中移动中的敌人。(其余远程部队如投石车等由于机制不同,预计类似优化会在下周一更新)
5. 新增了设置界面修改快捷键时,退出修改提示
6. 优化了建造时鼠标推动屏幕四边滚屏时,斜角、向下和向右有可能被部分UI遮挡导致无法滚动的问题
7. 优化了按键提示UI大小,使其更加显眼
8. 优化了时间倍速设置UI大小,使其更加显眼
【BUG相关】
1. 修复了部分情况下发生战斗时可能导致崩溃的问题
2. 修复了部分情况下建筑面板可能导致崩溃的问题
3. 修复了物品统计界面弹出时可能会闪烁的问题
4. 修复了部分情况下民夫被重复派发任务,导致前往已修建城墙会被卡住的问题
5. 修复了接近进入小地图时,下方建筑栏会消失并且中键旋转会生效的问题
6. 修复了新建道路升级至石板路后材质未正确生效的问题
7. 修复了部分情况下夯土墙与山体连接时可能丢失部分模型的问题
8. 修复了名士不会被计入相关成就统计的问题
9. 修复了建造道路时,总长度显示可能持续跳变的问题
10. 修复了农田已播种后还可以更改为休耕的问题
11. 修复了在兽巢、野兽尸体附近建造道路时会出现吸附点的问题
12. 修复了小地图缺少水井相关显示的问题
13. 修复了大量错别字、物品、建筑称呼不统一的问题
14. 修复了草药丛部分奇怪的白圈模型的问题
15. 修复了视图模式下驿站增益范围部分异常表现的问题
游戏视频:
游戏介绍:
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《烽沙》是一款以中国古代为背景,融合建造、经营与战术策略的古代战争模拟建造游戏
。 -
融合自由布局的城邦建造、基于诸子百家的门客系统、动态四季天气变化、以及大规模即时战术战斗,在敌军入侵的威胁下,建设并经营兼具生产、防御与军事功能的古代兵垒。
-
关于烽沙的玩法
===========================================================================================
1、“筑”–「城邦建造 、自由规划,四季农耕 、春耕夏耘」
——无网格自由建造系统,从民居、农田到工坊、兵营,构成完整城市生产链。
——拥有丰富的种植系统、建筑系统、采集系统、生产系统等。完整年度生产周期,四季更替改变视觉氛围、城市经营与行军节奏。
2、“弈”——「门客系统 、百家争鸣,外交国策 、合纵连横」
——像城主诸侯一样,融合各派思想,制定外交策略,形成自己独特的治国理念和方针。结盟、停战、通商、共击强敌等外交选择。九宫格国策系统配合廷会议题,门客学派影响政策走向。
——招募儒、道、墨、法、兵、农等不同学派门客,派驻城市治理、军事统领、外交协商与国策推动。组合创造独特游戏体验。
3、“伐”——「上兵伐谋、千人对战,划线布阵、物理攻城」
——鼠标划线快速完成阵型部署,支持包围、突破、攻坚、防御。战车冲锋、城防攻守、千人规模战场,伪物理击飞系统带来沉浸式战争体验。
——城墙、塔楼、投石车、床弩等完整城防体系。基于城墙和城防设施规划战争建筑学,融合物理感强化系统。
4、“祀”——「顺天时而耕战,应天命而祭祀。逆天而行,虽强必亡。」
——祀天地以祷国运,祭祀系统影响各种天灾人祸和事件效果,如何应对和选择将会是对你道德的考验。
——古语有云:福祸相依。在绝望的灾厄之后,往往也藏着发展的转机?
5、“革”—「产业协同,后勤为王。」
——通过科技发展,建筑升级,物流体系等内容,不仅能体验到工具技术的进步,还能深刻感受到体制与文明的变革影响。
——树木、矿石、粮食等原料经过采集、加工、仓储、配送,形成完整产业链。
——根据沙盒的形态和自有的资源,需要您不断调整当局的玩法,变法图强,鼎故革新。
《烽沙》的游戏特色
– 🔸 依托中国春秋战国背景,独特的东方战争建造体验
– 🔸 诸子百家门客系统,不同学派不同玩法
– 🔸 无网格自由建造 + 深度物流系统
– 🔸 大规模即时战术战斗,战车冲锋与城防攻守
– 🔸 动态四季天气,天灾事件与祭祀系统
– 🔸 外交系统与国策玩法,策略深度延伸
– 🔸 沙盒模式,多种游玩体验
如果你喜欢以下类型游戏,你会爱上烽沙
城市建造 、 战争模拟、东方战术、城市经营 、资源管理、策略抉择
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特别说明,欢迎关注各社交平台官号,持续跟踪开发进度和体验信息
官方Q群:1041704197
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我们相信,一款真正完整的游戏,并非诞生于封闭的开发环境中,而是在与玩家持续不断的对话中共同打磨而成。
心怀敬畏,笃行致远,期待收到你的批评建议和反馈。
💻 配置要求:
最低配置
- 操作系统: Windows 10
- 处理器: Intel Core Core i7-9700 / Ryzen 5 3600
- 内存: 16 GB RAM
- 显卡: NVIDIA GeForce RTX 2060(6G) / AMD Radeon RX 5600 XT(6G)/Arc A750
- DIRECTX 版本: 12
- 网络: 宽带互联网连接
- 存储空间: 需要 20 GB 可用空间
- 声卡: 兼容 Windows 的音频设备
推荐配置
- 操作系统: Windows 10
- 处理器: Intel Core Core i7-12700k / Ryzen 7 5800X
- 内存: 16 GB RAM
- 显卡: NVIDIA GeForce RTX 3070(8G) / AMD Radeon RX 6800(16G)
- DIRECTX 版本: 12
- 网络: 宽带互联网连接
- 存储空间: 需要 20 GB 可用空间
- 声卡: 兼容 Windows 的音频设备
※ 配置要求仅供参考,实际运行可能有所差异












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